SERIOUS GAME
Greenovaters
Kunnen jouw leerlingen de wereld herstellen?
Creatief. Duurzaam. Uitdagend.
De gezondheid van de aarde gaat achteruit.
Vervuiling, verspilling en klimaatproblemen vragen om nieuwe oplossingen.
Experts hebben het geprobeerd, maar dé oplossing is nog niet gevonden.
Tijd voor nieuwe denkers. Tijd voor de Greenovaters.
De wereld begint op 50%
De leerlingen worden door het Ministerie van Duurzaamheid geselecteerd als Greenovaters. Hun missie: met creatieve oplossingen de gezondheid van de wereld herstellen.
Maar dat gaat niet vanzelf. Tijdens zes rondes krijgen de spelers te maken met duurzaamheidsvraagstukken én onverwachte crises.
Vier stappen. Zes rondes. Eén missie.
Iedere ronde daagt de leerlingen opnieuw uit om samen te denken, te kiezen en hun oplossing te verdedigen.
Crisis
De minister trekt een Crisiscard. De wereld krijgt een nieuwe tegenslag en het gezondheidspercentage daalt.
Bedenk
De Greenovaters krijgen een duurzaamheidsvraag. Ze ontwerpen een oplossing of bedenken meerdere ideeën.
Pitch
Het team presenteert de oplossing in één minuut aan de Minister van Duurzaamheid. Wat is het idee, waarom helpt het en waarom kan het werken?
Impact
De oplossing wordt beoordeeld. Hoe sterker het idee, hoe meer de gezondheid van de wereld kan herstellen.
🌍 Nieuwe ronde. Nieuwe crisis. Nieuwe kans om de wereld te helpen.
Duurzaamheid én burgerschap
Terwijl leerlingen nadenken over een betere wereld, oefenen ze tegelijkertijd vaardigheden die nodig zijn om samen tot oplossingen te komen.
🌱 Duurzaamheid
- Energiegebruik
- Afval
- Watergebruik
- Vervoer
- Voedsel
- Klimaat
🤝 Burgerschap
- Naar elkaar luisteren
- Ideeën respecteren
- Samenwerken
- Samen beslissen
- Argumenten geven
- Verantwoordelijkheid nemen
Geen goed of fout antwoord
Greenovaters geeft leerlingen geen kant-en-klare oplossing. Ze moeten die zelf creëren.
Bij iedere Greencard kiezen de leerlingen hoe ze met de uitdaging aan de slag gaan.
Maak een ontwerp waarmee je het probleem probeert op te lossen.
Bedenk meerdere ideeën en kies samen de sterkste oplossing.
En dan gebeurt er iets onverwachts.
Een Crisiscard zorgt ervoor dat de gezondheid van de wereld daalt. De Greenovaters moeten omgaan met de gevolgen en opnieuw nadenken over hun aanpak.
Zo ervaren leerlingen dat maatschappelijke problemen niet altijd volgens plan verlopen en dat oplossingen soms moeten worden aangepast.
Een goed idee moet méér kunnen
Na de pitch beoordelen de Greenovaters én de minister het idee. Niet alleen originaliteit telt: een sterke oplossing moet ook uitvoerbaar zijn én echt verschil kunnen maken.
Creativiteit
Is het idee nieuw en slim bedacht?
Haalbaarheid
Kan het idee daadwerkelijk worden uitgevoerd?
Impact
Helpt het idee de wereld echt beter te maken?
En dan is Greenovaters nog niet afgelopen
De kracht van een serious game zit niet alleen in wat er tijdens het spel gebeurt, maar vooral in wat leerlingen daarna ontdekken.
Terugkijken
Wat gebeurde er tijdens het spel? Welke opdracht was lastig? Wanneer werkte het team goed samen?
Begrijpen
Waarom werkte een bepaald idee? Hoe luisterden leerlingen naar elkaar? Hoe kwamen keuzes tot stand?
Toepassen
Welke ideeën zouden in de echte wereld kunnen werken? En wat kan de leerling of school zelf doen om duurzamer te worden?
Greenovaters in jouw klas
Groep 5 t/m 8
± 30 minuten + reflectie
Coöperatieve serious game
Duurzaamheid & burgerschap
De begeleider speelt de rol van Minister van Duurzaamheid.
Speelbord, Greencards, Crisiscards, rubric, ministerkaart en reflectievragen.
Klaar voor de missie?
Laat leerlingen ervaren dat ze niet alleen kunnen nadenken over de wereld van morgen, maar ook ideeën kunnen bedenken om die wereld beter te maken.
Word Greenovater.