WIESSTUDIO PROJECT

Bewegen met Booster

Wat als kinderen zélf vragen wanneer ze weer mogen bewegen?

Booster maakt van korte beweegmomenten een game. Een digitale wereld waarin bewegen, motivatie en persoonlijke groei samenkomen — gewoon tijdens de schooldag.

Booster enthousiast in een klas waarin leerlingen bewegen

Geen los beweegmoment.
Een ervaring die verdergaat.

Booster verbindt bewegen met spelelementen, zichtbare progressie en eigenaarschap. De kern is eenvoudig: Beweeg. Verdien. Groei.

01

BEWEEG

Een korte, laagdrempelige beweegactiviteit in of rond de klas. Samen bewegen, zonder ingewikkelde voorbereiding.

02

VERDIEN

Meedoen wordt zichtbaar. Leerlingen verdienen XP, badges en voortgang door actief deel te nemen.

03

GROEI

Progressie opent nieuwe mogelijkheden. Leerlingen bouwen verder aan hun eigen Booster en staan kort stil bij hun ervaring.

Van beweegmoment naar gamebeleving.

Een los beweegfilmpje stopt wanneer het filmpje stopt. Booster probeert juist iets op te bouwen. Bewegen levert progressie op, progressie maakt nieuwe mogelijkheden zichtbaar en daarna begint de cyclus opnieuw.

XP Badges Challenges Eigen Booster Progressie Reflectie
Voorbeeld van de digitale leerlingomgeving van Booster
Enthousiaste leerling die beweegt tijdens een beweegmoment in de klas

BEWEGEN TIJDENS DE SCHOOLDAG

Bewegen als vanzelfsprekend onderdeel van de dag.

Kinderen brengen een groot deel van hun dag op school door. Booster wil bewegen daarom niet als nóg een los programma naast het onderwijs zetten, maar als een korte, herkenbare routine die eenvoudig een plek kan krijgen tussen bestaande lesmomenten.

Booster vervangt geen bewegingsonderwijs. Het voegt korte beweegprikkels toe aan de gewone schooldag.

Vijf stappen. Eén herkenbare routine.

Voor de leerling moet Booster eenvoudig voelen. De techniek en complexiteit horen achter de schermen.

Tik

Activeer met de Booster-armband.

Beweeg

Doe samen de beweegmissie.

Verdien

Ontvang XP, badges en voortgang.

Bouw

Personaliseer je eigen Booster.

Reflecteer

Hoe voel je je na het bewegen?

MEER DAN EEN BEWEEGFILMPJE

De techniek ondersteunt. Het bewegen blijft centraal.

Booster gebruikt de kracht van games: doelen, directe feedback, progressie, beloning en personalisatie.

Maar het scherm is nooit het einddoel. De digitale wereld is ontworpen om kinderen juist uit hun stoel te krijgen.

Zo probeert Booster van een los moment een routine te maken waar kinderen opnieuw aan willen deelnemen.

Booster achter een laptop in een klasomgeving

Nieuwsgierig naar Booster?

Booster is één van de projecten van WIESstudio. Wil je weten wat Booster voor jouw school, gemeente of organisatie kan betekenen? We vertellen je er graag meer over.

Booster enthousiast tijdens een beweegmoment